LED - Dia da Mulher - As bruxas mais poderosas
Plano de Aula: Laboratório de Educação Digital
Tema: Mulheres Poderosas na Ciência e Mural - Gamificação em Harry Potter
Objetivos:
- Explorar a contribuição de mulheres notáveis na ciência.
- Desenvolver habilidades de pesquisa e comunicação digital.
- Utilizar a gamificação inspirada em Harry Potter para tornar o aprendizado mais envolvente.
- Criar um mural virtual colaborativo para destacar mulheres da ciência.
Missão do Estudante: Contribuir com o mural e ganhar 10 pontos Etapas:
1. Introdução
- O que? Apresentação do tema "Mulheres Poderosas na Ciência" e explicação da gamificação em Harry Potter.
- Por que? Destacar a importância da representação feminina na ciência e a gamificação como ferramenta motivadora.
- Como? Breve explicação da dinâmica do laboratório, destacando a escolha de uma mulher cientista e a criação do mural virtual.
2. Pesquisa e Escolha
- Os alunos realizam pesquisas sobre mulheres cientistas pouco conhecidas.
- Cada aluno escolhe uma cientista para preparar um parágrafo sobre sua contribuição.
3. Desenvolvimento do Parágrafo
- O que? Instruções sobre a estrutura do parágrafo: introdução, principais realizações e impacto na ciência.
- Por que? Destacar a importância das mulheres na ciência e a relevância de suas contribuições.
- Como? Auxílio na pesquisa e elaboração do parágrafo, incentivando a criatividade.
4. Seleção de Imagens
- O que? Explicação sobre a escolha adequada de imagens para representar as cientistas.
- Por que? Reforçar a importância da comunicação visual na apresentação.
- Como? Os alunos selecionam imagens que melhor representam as cientistas escolhidas.
5. Criação do Mural Virtual
- O que? Orientações sobre a plataforma virtual para a criação do mural.
- Por que? Promover a colaboração digital e a apresentação visual das mulheres cientistas escolhidas.
- Como? Os alunos compartilham seus parágrafos e imagens na plataforma, interagindo para criar um mural coeso.
- Envie sua contribuição ao link: CLIQUE AQUI
6. Encerramento (10 minutos):
- Recapitulação dos objetivos alcançados.
- Discussão sobre a importância da representação feminina na ciência.
- Antecipação da próxima etapa da gamificação.
Recursos:
- Acesso à internet para pesquisa.
- Plataforma virtual para criação do Drive
- Recursos de gamificação inspirados em Harry Potter (pontuações, símbolos das casas, etc.).
Avaliação:
- Participação na pesquisa e seleção de cientistas.
- Qualidade do parágrafo e escolha de imagens.
- Colaboração na criação do mural virtual.
- Envolvimento na dinâmica de gamificação.
Comentários
Postar um comentário