As competências para o 9º ano envolvem discussões e produções que geram intervenções sociais, com um foco em resolver problemas utilizando as tecnologias digitais, sempre considerando a cidadania e a colaboração. A seguir, sugiro algumas atividades que incentivam a autonomia dos alunos, a utilização de diferentes linguagens e plataformas, e o trabalho colaborativo para resolver questões sociais:
1. Discussão e Produção de Intervenções Sociais
- Objetivo: Discutir questões sociais e desenvolver produções que possam gerar intervenções reais ou virtuais na sociedade.
Atividade Sugerida:
- Criação de Campanhas de Conscientização: Proponha que os alunos escolham uma questão social relevante:
(ex: reciclagem, inclusão social, segurança digital, saúde mental, etc.) e, em grupos, desenvolvam uma campanha digital para conscientizar a comunidade escolar ou até mesmo a comunidade externa. As campanhas podem ser criadas em várias formas de mídia: vídeos, infográficos, posts em redes sociais, podcasts ou até sites.
Etapa 0
Escolha de tema:
Reciclagem e Sustentabilidade
- Foco em práticas de reciclagem, redução de resíduos e consumo consciente.
- Exemplo: "Como reduzir o lixo plástico no dia a dia?"
Inclusão Social e Diversidade
- Reflexão sobre igualdade de oportunidades e respeito às diferenças.
- Exemplo: "Por que a inclusão de pessoas com deficiência beneficia toda a sociedade?"
Segurança Digital e Privacidade Online
- Orientações sobre uso seguro da internet, proteção de dados e prevenção ao cyberbullying.
- Exemplo: "Como proteger sua privacidade nas redes sociais?"
Saúde Mental e Bem-Estar
- A importância do autocuidado, prevenção ao estresse e combate ao estigma sobre saúde mental.
- Exemplo: "Práticas simples para cuidar da saúde mental no dia a dia."
Etapa 1
Pesquisa e Planejamento
- Realizem a pesquisa.
- Esquematizem a campanha, definindo mensagens-chave e meios de divulgação.
Etapa 2
Criação do Conteúdo
Etapa 3
Revisão e Ajustes
Etapa 4
Divulgação da Campanha
-Final
Apresentação e Debate:Os alunos devem apresentar suas campanhas para a turma, refletindo sobre o impacto que suas propostas podem ter. Eles podem fazer uma avaliação crítica sobre o poder das mídias digitais em causar mudanças sociais.
Segue formulário com link para entrega de lição:
https://forms.gle/iQQePbRPuVoPWurE8
2. Exploração de Interatividade e Colaboração Digital
- Objetivo: Explorar a interatividade no mundo digital, incentivando a colaboração entre pares internos e externos.
- Projeto Colaborativo Digital: Recrute Escolas Externas: Organize um projeto de colaboração com uma escola parceira ou com alunos de outras regiões. O projeto pode envolver a pesquisa e discussão de um problema social comum, como o combate ao bullying, as desigualdades educacionais ou a importância da educação ambiental. Utilizando plataformas digitais como Google Meet, Zoom, ou Padlet, os alunos podem trabalhar em conjunto, trocando ideias e soluções.
- Desenvolvimento de uma Plataforma de Soluções: Os alunos podem trabalhar para criar uma plataforma colaborativa (usando ferramentas como Google Sites ou Wix) que reúna suas soluções para o problema social escolhido. A plataforma pode ser aberta para que outros alunos e membros da comunidade também contribuam com suas ideias.
Etapa 0
Planejamento do Projeto
Etapa 1
Contato com a Escola Externa
Etapa 3
Organização do Trabalho Colaborativo
Etapa 4
- Planejem e realizem uma reunião inicial com a escola parceira para discutir o tema, dividir tarefas e alinhar expectativas.
- Definam cronogramas e responsabilidades (ex.: quem pesquisa, quem cria o conteúdo, quem organiza a plataforma).
Etapa 5
Pesquisa e Discussão do Problema
Etapa 6
Criação da Plataforma de Soluções
- Criem a plataforma colaborativamente, dividindo seções entre os grupos de ambas as escolas.
- Produzam conteúdo, como textos, imagens, vídeos e infográficos, para ilustrar suas soluções
Etapa 7
Divulgação e Contribuição da Comunidade
Etapa 8
- Participem da avaliação, compartilhando feedback sobre o projeto.
- Façam uma apresentação final, mostrando os resultados alcançados com a plataforma.
Segue formulário com link para entrega de lição:
https://forms.gle/iQQePbRPuVoPWurE8
3. Resolução de Problemas Digitais com Foco na Cidadania
- Objetivo: Utilizar as tecnologias digitais para resolver problemas com uma abordagem voltada para a cidadania.
- Simulação de Implantação de Soluções: Após a criação da solução digital, simulem a implementação da solução em um cenário real, discutindo os impactos e a viabilidade das soluções para a sociedade.
Etapa 1: Planejamento da Simulação
Objetivo: Preparar uma simulação detalhada de como a solução proposta seria implementada em um cenário real.
Atividades:
- Revisem as soluções criadas na plataforma, garantindo que estejam claras e aplicáveis.
- Identifiquem possíveis locais, públicos ou situações onde a solução seria implementada.
- Definam os objetivos específicos da simulação (ex.: aumentar a reciclagem em um bairro, conscientizar jovens sobre saúde mental).
Entrega: Um plano com as seguintes informações:
- Cenário: Onde e como a solução será aplicada.
- Público-Alvo: Quem será impactado.
- Objetivo da Simulação: O que a simulação espera demonstrar (ex.: eficácia, desafios, impacto).
- Link:
https://forms.gle/iQQePbRPuVoPWurE8
Etapa 2: Design da Simulação
Objetivo: Planejar os passos detalhados da simulação e as ferramentas necessárias.
Atividades:
- Escolham um formato para a simulação:
- Apresentação teatral ou dramatização de como a solução seria implementada.
- Criação de um ambiente virtual, como um vídeo explicativo ou animação simulando o cenário.
- Simulação prática, como criar uma campanha piloto ou uma pequena intervenção.
- Elaborem o roteiro da simulação, detalhando:
- Problema Inicial: O desafio enfrentado pela comunidade.
- Solução Proposta: Como a solução será aplicada.
- Impacto Simulado: Resultados esperados, com dados fictícios ou reais.
- Escolham um formato para a simulação:
Entrega: Um roteiro ou guia da simulação.
Etapa 3: Execução da Simulação
Objetivo: Realizar a simulação.
Atividades:
- Organizem-se em equipes, cada uma responsável por uma parte da execução (ex.: apresentação, cenários, feedback).
- Apresentem a simulação para um público interno (professores, colegas) ou externo (pais, comunidade escolar).
- Registrem a simulação usando ferramentas digitais (gravações em vídeo, capturas de tela, relatórios).
Entrega: Uma apresentação gravada ou realizada ao vivo da simulação.
Etapa 4: Discussão e Avaliação
Objetivo: Analisar a simulação e discutir sua viabilidade no mundo real.
Atividades:
- Após a simulação, promovam uma discussão em grupo sobre:
- Viabilidade: A solução seria aplicável na prática?
- Impactos Positivos e Negativos: Quais seriam os efeitos reais?
- Aprimoramentos: O que poderia ser melhorado na solução?
- Registrem as opiniões do público e dos grupos para compilar um relatório.
- Após a simulação, promovam uma discussão em grupo sobre:
Entrega: Relatório avaliativo com:
- Feedback sobre a simulação.
- Alterações ou melhorias sugeridas.
- Link:
https://forms.gle/iQQePbRPuVoPWurE8
Etapa 5: Divulgação dos Resultados
Objetivo: Compartilhar o aprendizado e os impactos da simulação.
Atividades:
- Criem conteúdos digitais (como posts, vídeos ou infográficos) que resumam a simulação e suas conclusões.
- Divulguem os resultados na comunidade escolar ou online, incentivando debates sobre a solução proposta.
Entrega: Uma peça digital de divulgação, como um vídeo ou uma postagem detalhada.
Etapa 6: Reflexão Final
Objetivo: Conectar o aprendizado do projeto com habilidades de cidadania e tecnologia.
Atividades:
- Cada grupo faz uma autoavaliação sobre o que aprendeu ao longo do processo.
- Realizem uma discussão final sobre a importância de usar tecnologias digitais para resolver problemas sociais.
Entrega: Reflexão escrita ou uma apresentação breve sobre:
- Principais aprendizados do projeto.
- Como o processo pode ser aplicado em outros contextos sociais.
4. Autonomia na Criação e Produção de Intervenções nas Atividades Curriculares
- Objetivo: Estimular os alunos a agirem com autonomia, aplicando seus conhecimentos para criar e implementar soluções para problemas sociais.
Divulgação de projeto final para escola:
Etapa 1: Planejamento da Divulgação
Atividades:
- Definam a forma de divulgação:
- Apresentação em evento presencial ou virtual.
- Criação de uma feira de projetos ou exposição interativa.
- Publicação em redes sociais da escola.
- Elaborem um cronograma para a apresentação dos projetos, com horários e duração de cada apresentação.
- Dividam responsabilidades entre os grupos:
- Quem será responsável por apresentar?
- Quem cuidará da organização técnica (vídeos, slides, plataformas)?
- Definam a forma de divulgação:
Entrega:
Um plano detalhado com:- Formato do evento.
- Cronograma.
- Divisão de tarefas.
- Link:
https://forms.gle/iQQePbRPuVoPWurE8
Etapa 2: Preparação dos Materiais
Atividades:
- Revisem os projetos finais para garantir clareza, relevância e impacto.
- Criem materiais de apoio, como:
- Slides de apresentação.
- Vídeos ou infográficos explicativos.
- Protótipos, se aplicável.
- Ensaiem as apresentações para garantir que sejam bem organizadas e dentro do tempo previsto.
Entrega:
- Versão final dos materiais (slides, vídeos, etc.).
- Link:
https://forms.gle/iQQePbRPuVoPWurE8
Etapa 3: Organização do Evento
Atividades:
- Definam o espaço ou plataforma para o evento:
- Presencial: organização do local com banners, mesas e equipamentos.
- Virtual: criação de links em plataformas como Google Meet ou Zoom.
- Promovam o evento entre os membros da comunidade escolar:
- Enviem convites por e-mail ou WhatsApp.
- Criem um banner digital ou cartaz para divulgar o evento na escola.
- Definam o espaço ou plataforma para o evento:
Entrega:
- Organização do local ou links virtuais.
- Materiais de divulgação (cartazes, convites, postagens).
- Link:
https://forms.gle/iQQePbRPuVoPWurE8
Etapa 4: Apresentação dos Projetos
Atividades:
- Cada grupo apresenta seu projeto no formato definido, destacando:
- Problema abordado.
- Solução proposta e ferramentas utilizadas.
- Impacto esperado na sociedade.
- O público (alunos, professores, pais) pode interagir, fazendo perguntas e dando feedback.
- Cada grupo apresenta seu projeto no formato definido, destacando:
Entrega:
- Apresentação ao vivo ou gravada.
- Registro do evento (vídeos, fotos, feedback do público).
- Link:
https://forms.gle/iQQePbRPuVoPWurE8
Etapa 5: Reflexão e Encerramento
Atividades:
- Após as apresentações, realizem um momento de reflexão em grupo, abordando:
- O impacto do projeto.
- Desafios enfrentados.
- O que aprenderam com a experiência.
- Reúnam o feedback dos participantes do evento e discutam melhorias.
- Após as apresentações, realizem um momento de reflexão em grupo, abordando:
Entrega:
- Relatório reflexivo dos grupos com:
- O que deu certo.
- Pontos de melhoria.
- Como aplicar o aprendizado em projetos futuros.
- Link:
https://forms.gle/iQQePbRPuVoPWurE8
Etapa 6: Divulgação Pós-Evento
Atividades:
- Publiquem registros do evento nas redes sociais ou site da escola:
- Fotos, vídeos ou um resumo do evento.
- Depoimentos dos alunos e participantes.
- Enviem uma nota de agradecimento para os participantes.
- Publiquem registros do evento nas redes sociais ou site da escola:
Entrega:
- Publicações digitais.
- Registro completo do evento.
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