LED | 5° ano | 2° Bimestre

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**Plano de Aula: Explorando as Tecnologias da Informação e Comunicação**


**Objetivo Geral:** 

Este plano de aula tem como objetivo introduzir os alunos aos conceitos fundamentais das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC), destacando o papel dessas tecnologias na sociedade moderna e promovendo habilidades relacionadas ao acesso, segurança, veracidade da informação, bem como a criatividade e a propriedade intelectual.



**1. Papel e Usos das TIC na Sociedade**


1. Papel e Usos das TIC na Sociedade

🎯 Objetivo de Aprendizagem

(EF05TPA05) Reconhecer o papel das tecnologias como meio de informação e comunicação na sociedade.
(EF05TPA06) Criar, organizar, armazenar, manipular, selecionar e recuperar informações.
(EF05TPA07) Elaborar critérios para comparação e seleção de informações obtidas em mais de uma fonte de pesquisa, reconhecendo fontes confiáveis.


🧭 O Que?

Os alunos serão introduzidos ao papel das Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) na sociedade moderna. Eles explorarão diferentes cenários de uso das tecnologias, analisarão seus impactos e refletirão sobre sua aplicação no cotidiano.


💡 Por Que?

É fundamental que os alunos compreendam como as TICs influenciam suas vidas diárias e moldam a sociedade contemporânea, promovendo um olhar crítico sobre questões como comunicação, acesso à informação, veracidade dos conteúdos e desigualdades digitais.


🛠️ Como?

Por meio de atividades colaborativas e investigativas, os alunos:

  • Analisarão cenários reais de uso das TICs
  • Pesquisarão informações com orientação
  • Criarão materiais visuais de divulgação
  • Refletirão criticamente sobre os impactos sociais das tecnologias

🧪 Estrutura da Atividade

1. Preparação – Formando Grupos

  • Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos .
  • Disponibilize dispositivos eletrônicos (laptops, tablets ou smartphones) com acesso à internet supervisionado.
  • Entregue uma ficha de acompanhamento com perguntas orientadoras (ver modelo abaixo).

📌 Dica: Use a ambientação temática “Aprendizes de Magia Digital ”, caso deseje manter o universo mágico como fio condutor do bimestre.


2. Exploração – Cenários de Uso das TICs

Exemplos de cenários:

  1. Como os aplicativos de mensagens instantâneas mudaram a forma como nos relacionamos com amigos e familiares?
    Objetivo: Refletir sobre impactos positivos e negativos da comunicação digital nas relações interpessoais.

  2. De que maneira a tecnologia pode ajudar estudantes que moram longe das escolas a aprenderem de forma remota?
    Objetivo: Analisar o papel da tecnologia na educação inclusiva e seus desafios reais.

  3. Por que é difícil prestar atenção quando estamos sempre conectados a tantas informações ao mesmo tempo?
    Objetivo: Discutir o impacto do excesso de estímulos digitais na concentração e no aprendizado.

  4. O que podemos fazer para identificar se uma informação que recebemos online é verdadeira ou falsa?
    Objetivo: Desenvolver habilidades práticas de verificação de fontes e combate às fake news.

Orientações para os grupos:

  • Discutir o cenário atribuído
  • Identificar os principais impactos positivos e negativos
  • Buscar exemplos reais (vídeos, artigos ou notícias confiáveis)
  • Anotar ideias-chave para apresentação


3. Colaboração – Compartilhando Descobertas

  • Após a análise dos cenários, reúna a turma para uma roda de conversa.
  • Cada grupo compartilha brevemente seu tema e descobertas.
  • Incentive perguntas entre os grupos:

    "Alguém já viu isso acontecer com alguém da família?"
    "Como podemos usar isso de forma segura?"

📌 Dica: Registre no quadro ou flipchart palavras-chave e ideias principais da turma.


4. Aplicação Prática – Criando um Guia Visual

  • Peça que cada grupo crie um infográfico, cartaz digital ou vídeo curto (até 2 minutos) com os pontos mais relevantes do cenário estudado.
  • Recomende o uso de ferramentas como:
    • Canva for Education (para infográficos)
    • Google Slides (para apresentações simples)
    • WeVideo ou Clipchamp (para edição de vídeo)
    • Paint

📌 Inclua:

  • Um exemplo real
  • Uma vantagem e um desafio
  • Uma dica de uso seguro ou responsável

5. Apresentação e Discussão

  • Cada grupo terá até 3 minutos para apresentar seu trabalho.
  • Durante a apresentação, incentive os colegas a anotarem dúvidas ou impressões.
  • Abra espaço para perguntas e comentários após cada apresentação.

🧠 Perguntas provocativas para debate:

  • Essa tecnologia é igualmente acessível a todos?
  • Como posso identificar se uma informação é verdadeira?
  • Onde posso buscar informações confiáveis?

6. Reflexão e Conclusão

  • Finalize com uma reflexão coletiva ou individual:
    👉 “Como eu posso usar melhor as tecnologias no meu dia a dia?”
  • Monte um mural digital ou físico com os trabalhos e frases dos alunos.
  • Sugira a criação de um "Contrato Digital da Turma" , com boas práticas online combinadas por todos.

📌 Modelo de frase inicial para o mural:

“Hoje, aprendi que...”
“Uma coisa que vou mudar no meu uso da tecnologia é...”


Avaliação

Critério
Indicadores
Participação
Envolvimento nas etapas da atividade e colaboração com o grupo
Análise Crítica
Capacidade de identificar impactos positivos e negativos das TICs
Produção Visual
Clareza, criatividade e uso ético do conteúdo produzido
Reflexão Final
Qualidade da contribuição pessoal e registro do aprendizado



📦 Recursos Necessários

  • Dispositivos com acesso à internet (computadores, tablets ou smartphones)
  • Plataformas de criação digital (Canva, Google Slides, WeVideo)
  • Fichas de acompanhamento (com perguntas norteadoras)
  • Flipchart ou quadro branco para registros
  • Espaço físico ou digital para mural final (padlet, jamboard, mural de parede)

📝 Ficha de Acompanhamento para Alunos (modelo simplificado)

Grupo: ___________________________
Tema: _________________________
O que estudamos?<br>Explique brevemente o cenário estudado.
O que descobrimos?<br>Quais foram os principais pontos positivos e negativos?
Fontes usadas<br>Quais sites, vídeos ou imagens ajudaram vocês?
Como aplicar isso na prática?<br>O que podemos fazer diferente depois disso?

🌟 Considerações Finais

Essa atividade proporciona aos alunos uma oportunidade significativa de refletir criticamente sobre o papel das TICs na sociedade , desenvolver habilidades de análise, argumentação e produção multimídia , e fortalecer o trabalho colaborativo e o senso ético digital .

Ao final, espera-se que os alunos entendam que as tecnologias são poderosas aliadas da informação e da comunicação, mas exigem uso consciente, responsável e crítico — fundamentais para serem cidadãos digitais ativos e informados 



**2. Acesso, Segurança e Veracidade da Informação**


- **O que?** Nesta fase, os alunos aprenderão sobre a importância do acesso seguro e da veracidade da informação na era digital.

  

- **Por quê?** Com a abundância de informações disponíveis online, é crucial que os alunos desenvolvam habilidades para avaliar a confiabilidade das fontes de informação e proteger sua privacidade online.

  

- **Como?** Através de atividades práticas, os alunos aprenderão a elaborar critérios para comparar e selecionar informações de fontes confiáveis, bem como a reconhecer e posicionar-se em relação à violação de sua privacidade em ambientes virtuais.



Vamos fazer este desafio juntos:
https://www.dio.me/articles/desafio-lgpd-torne-se-um-mestre-da-protecao-de-dados-em-um-jogo-educacional

🎮 Jogo Educativo: Caça às Fontes Confáveis e Proteção da Privacidade Online

🎯 Objetivo de Aprendizagem

(EF05TPA07) Elaborar critérios para comparação e seleção de informações obtidas em mais de uma fonte de pesquisa, reconhecendo fontes confiáveis.
(EF05TPA08) Compreender e posicionar-se em relação à violação de sua privacidade em ambientes virtuais.


🧭 O Que?

Uma atividade gamificada que permite aos alunos praticarem habilidades de busca crítica de informações online e proteção da privacidade digital , por meio de um jogo colaborativo e desafiador.


💡 Por Que?

Com a quantidade crescente de informações disponíveis na internet, é essencial que os alunos aprendam a:

  • Identificar fontes confiáveis
  • Evitar golpes digitais
  • Entender como proteger seus dados pessoais
  • Desenvolver senso crítico sobre o que consomem online

Essas competências são fundamentais para formar cidadãos digitais conscientes e responsáveis .


🛠️ Como?

Por meio de um jogo estruturado com duas rodadas principais:

  1. Rodada 1 – Detetives da Verdade: Busca por Fontes Confiáveis
  2. Rodada 2 – Guardiões da Privacidade: Estratégias de Segurança Digital

📦 Materiais Necessários

  • Cartas com tópicos de pesquisa (ex: “Como surgiu a vacina contra a Covid?” / “Quais são as consequências do lixo no mar?”)
  • Cartas com diferentes tipos de fontes (sites institucionais, blogs pessoais, redes sociais, canais de YouTube etc.)
  • Cartas de desafios relacionados à privacidade (ex: phishing, senhas seguras, rastreamento online)
  • Tabuleiro opcional (pode ser criado com papel craft ou digital)
  • Marcadores para os jogadores
  • Dispositivos com acesso à internet (opcional, para busca real)



🧪 Instruções do Jogo

1. Preparação – Formando os Grupos

  • Divida a turma em equipes de 3 a 4 jogadores .
  • Criar as cartas:  

    🧩 Etapas para Criação das Cartas

    1. Formação dos Grupos

    • Divida a turma em grupos pequenos (3 a 4 alunos).
    • Cada grupo será responsável por criar um tipo específico de carta:
      • Grupo A: Cartas com tópicos de pesquisa
      • Grupo B: Cartas com fontes de informação
      • Grupo C: Cartas com desafios de privacidade online

    📌 Dica: Use uma roleta ou sorteio para definir qual grupo faz qual tipo de carta!


    📝 Modelo de Cartas para Cada Grupo


    Grupo A – Cartas com Tópicos de Pesquisa

    🎯 Objetivo:

    Criar perguntas ou temas reais e interessantes para outros grupos investigarem.

    🔍 Exemplos:

    • “Como surgiu o primeiro computador?”
    • “Quais são os perigos do uso excessivo das redes sociais?”
    • “Por que é importante usar senhas seguras?”
    • “Como as tecnologias ajudam a preservar o meio ambiente?”

    🛠️ Como fazer:

    1. Escolha um tema relacionado ao uso da internet ou tecnologia.
    2. Transforme-o em uma pergunta clara e curta.
    3. Escreva em uma carta (papel ou digital).
    4. Combine com os colegas para não repetirem temas.

    📌 Dica: Use temas do dia a dia, como jogos, escola, família e amizades.


    Grupo B – Cartas com Fontes de Informação

    🎯 Objetivo:

    Criar cartas com exemplos de sites, vídeos ou artigos reais (confiáveis e duvidosos) para análise crítica.

    🌐 Exemplos:

    • Site oficial do IBAMA (.gov.br)
    • Um blog pessoal sobre tecnologia
    • Vídeo do YouTube com 1 milhão de visualizações
    • Artigo científico acessível (ex: Ciência Hoje das Crianças)
    • Página do Instagram de uma pessoa famosa
    • Site com muitos anúncios e pouca credibilidade

    🛠️ Como fazer:

    1. Procure com ajuda do professor um site real sobre tecnologia, ciência ou notícias.
    2. Registre o nome e o tipo do site (oficial, pessoal, comercial etc.).
    3. Escreva na carta:

      “Fonte: Blog ‘Tecnologia Legal’ – criado por um estudante”
      “Fonte: Portal G1 – site de notícias confiável”

    📌 Dica: Use domínios como .gov, .edu e .org para fontes mais confiáveis.


    Grupo C – Cartas com Desafios de Privacidade Online

    🎯 Objetivo:

    Criar situações práticas de riscos digitais para outros grupos resolverem.

    🕵️‍♂️ Exemplos:

    • “Você recebeu um link de um desconhecido. O que fazer?”
    • “Um amigo seu está sendo zoado nas redes sociais. Como ajudá-lo?”
    • “Alguém está usando sua foto sem permissão. Como agir?”
    • “Você ganhou um prêmio online, mas precisa mandar dados pessoais. É seguro?”

    🛠️ Como fazer:

    1. Pense em uma situação que já aconteceu com alguém ou que você já ouviu falar.
    2. Descreva o problema de forma clara e curta.
    3. Escreva na carta como um desafio para outro grupo resolver.

    📌 Dica: Use frases como:

    “E se isso acontecer com você? O que faria?”


    🧪 Como Validar as Cartas Antes do Jogo?

    • Com o professor: todos os grupos devem mostrar suas cartas antes do jogo começar.
    • O professor pode sugerir ajustes para garantir clareza e adequação.
    • Sugestão: use cores diferentes para cada tipo de carta:
      • Azul: tópicos de pesquisa
      • Verde: fontes de informação
      • Amarelo: desafios de privacidade

    🧠 Habilidades Desenvolvidas

    Competência
    Como é desenvolvida
    Leitura Crítica
    Ao analisar fontes e formular perguntas
    Pensamento Ético Digital
    Ao refletir sobre dilemas de privacidade
    Trabalho Colaborativo
    Ao criar cartas em equipe
    Alfabetização Midiática
    Ao reconhecer características de diferentes fontes

    🗂️ Recursos Sugeridos para Apoio

    Tipo de Carta
    Ferramenta Sugerida
    Tópicos de pesquisa
    Google Notícias, YouTube Kids, Canva Edu
    Fontes de informação
    CC Search, Google Avançado, sites governamentais
    Desafios de privacidade
    NIC.br Educação Digital, Be Internet Awesome

    📋 Modelo Simples de Ficha para Apoio aos Alunos

    Nome do Grupo: ___________________________
    Tipo de Carta: _________________________
    Minha ideia:<br>Escreva sua pergunta ou situação.
    Vou revisar:<br>É claro? É realista? Tem solução possível?
    Comentário do Professor:<br>______________________________
    Carta Finalizada:
     
  • Entregue a cada grupo:
    • Um conjunto de cartas com tópicos de pesquisa
    • Cartas com fontes de informação (confiáveis e duvidosas)
    • Cartas com desafios de segurança online



2. Rodada 1 – Detetives da Verdade: Fontes Confiáveis

🎯 Missão: Encontrar a melhor fonte de informação sobre um tema específico.

Etapas:

  1. Cada equipe escolhe uma carta com um tópico de pesquisa (ex: “Qual é a importância das árvores nas cidades?” )e uma de fonte de pesquisa.
  2. Monta duas fichas, uma completa e outra ficha com uma informação incompleta (sem mencionar a fonte).
  3. Troca a incompleta com outro grupo.
  4. O grupo que recebe deve:
    • Buscar a fonte original na internet
    • Avaliar se ela é confiável
    • Explicar por quê (domínio, autor, data, intenção)

📌 Exemplo de análise de fonte confiável:

“Encontramos a mesma informação no site do IBAMA (.gov.br), então é provavelmente verdadeira.”


3. Rodada 2 – Guardiões da Privacidade: Estratégias de Segurança

🎯 Missão: Resolver situações práticas de segurança digital e privacidade.

Etapas:

  1. Cada equipe recebe uma carta de desafio (ex: “Você recebeu um link de um desconhecido. O que fazer?” ).
  2. Deve discutir e elaborar uma estratégia clara de resposta .
  3. Troca a carta com outra equipe.
  4. O novo grupo avalia a estratégia e sugere melhorias.

📌 Exemplos de cartas de desafio:

  • “Alguém está usando seu nome sem permissão nas redes sociais. Como agir?”
  • “Um amigo compartilhou uma foto sua sem pedir. E agora?”
  • “Você foi convidado(a) para entrar em um grupo suspeito no WhatsApp. O que fazer?”

4. Pontuação e Vencedor

  • Cada grupo ganha pontos por:
    • Fontes bem avaliadas (máximo 2 pontos por fonte)
    • Estratégias eficazes de privacidade (máximo 2 pontos por desafio)
  • Ao final das rodadas, a equipe com mais pontos vence.

📌 Dica: Use selos ou medalhas simbólicas como recompensa, como “Detetive da Verdade” ou “Guardião da Privacidade”.


5. Discussão e Reflexão Final

  • Reúna a turma e promova uma roda de conversa:
    • Quais foram os maiores desafios?
    • O que aprenderam sobre buscar informações?
    • Como podemos nos proteger ao navegar online?

🧠 Perguntas provocativas:

  • “Todo mundo online diz a verdade?”
  • “É seguro clicar em qualquer link que recebo?”
  • “Como posso saber se uma notícia é falsa?”

📌 Registre ideias-chave no quadro ou mural.


Avaliação

Critério
Indicadores
Identificação de Fontes
Capacidade de reconhecer sites confiáveis (domínios .gov, .edu, autores qualificados)
Análise Crítica
Argumentação clara sobre veracidade das fontes
Proteção da Privacidade
Apresentação de estratégias práticas e seguras
Trabalho Colaborativo
Participação ativa, escuta respeitosa, apoio mútuo
Reflexão Pós-Jogo
Qualidade da contribuição durante a discussão final



🌐 Recursos Sugeridos para Apoio




**3. Criatividade e Propriedade Intelectual**


- **O que?** Nesta etapa, os alunos explorarão a importância da criatividade e da propriedade intelectual no contexto das TIC, especialmente no que diz respeito aos direitos autorais.

  

- **Por quê?** É fundamental que os alunos compreendam os conceitos de direitos autorais e aprendam a citar fontes de informação corretamente em suas produções, promovendo a integridade acadêmica e o respeito à propriedade intelectual.

  

- **Como?** Via atividades de criação e remixagem de conteúdo, os alunos serão incentivados a reconhecer o uso dos direitos autorais e a citar corretamente suas fontes de informação, desenvolvendo assim habilidades essenciais para o ambiente digital.

**Atividade Criativa: Explorando Direitos Autorais e Propriedade Intelectual**


**Objetivo:** Esta atividade visa permitir que os alunos explorem a importância da criatividade e da propriedade intelectual no contexto das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC), especialmente no que diz respeito aos direitos autorais.


**Materiais Necessários:**

- Acesso a computadores, tablets ou dispositivos móveis.

- Recursos de criação digital, como editores de vídeo, software de design gráfico ou aplicativos de música.

- Materiais de apoio sobre direitos autorais e citação de fontes.


**1. Introdução:**

- Apresente aos alunos o conceito de direitos autorais e a importância de respeitar a propriedade intelectual no ambiente digital.



- Explique como citar corretamente as fontes de informação em suas produções contribui para a integridade acadêmica e o respeito aos criadores de conteúdo.


*

🎨 Atividade de Criação e Remixagem – Orientações Atualizadas

🎯 Objetivo da Aprendizagem

(EF05TPA09) Reconhecer o uso dos direitos autorais, citando fontes de informação em suas produções e remix.
(EF05TPA06) Criar, organizar, armazenar, manipular, selecionar e recuperar informações.


🧭 O Que?

Os alunos irão criar ou remixar um conteúdo digital (vídeo, imagem, música, áudio ou texto multimídia), usando recursos livres e respeitando os direitos autorais.


💡 Por Que?

É fundamental que os alunos compreendam como usar criativamente materiais disponíveis online de forma ética e responsável , reconhecendo a importância da propriedade intelectual e do crédito aos autores originais . Debater remix



🛠️ Como?

Passo a passo para realizar a atividade com sucesso:


1. Preparação – Organização e Contextualização

  • Divida a turma em grupos de 3 a 4 alunos .
  • Combine previamente um tema central para a produção:
    • Exemplos: “Meio Ambiente”, “Cidadania Digital”, “Histórias da Minha Comunidade”, “Animais do Brasil”.
  • Apresente o objetivo:

    “Hoje, vocês vão criar ou remixar um conteúdo digital, mas lembrando sempre de creditar os autores das imagens, músicas e textos usados.”



2. Apresentação das Ferramentas Disponíveis

Ofereça exemplos de plataformas e ferramentas que os alunos podem usar:

Tipo de Produção
Recurso Sugerido
Vídeo
WeVideo, Canva Animação, YouTube Studio
Áudio
Audacity, Clipchamp, Spreaker
Imagens
Canva for Education, CC Search, Pixabay
Texto multimídia
Google Slides, Jamboard, Padlet

📌 Explique rapidamente como acessar e utilizar essas ferramentas.


3. Definição do Tema e Objetivo de Cada Grupo

  • Cada grupo escolherá ou receberá um tema   

    🚀 1. Como Seria a Vida SEM Internet?

    Descrição: E se um dia o Wi-Fi sumisse do mundo? Como seria viver sem redes sociais, jogos online ou vídeos no YouTube?

    🧠 Possibilidades de Produção:

    • Um vídeo "documentário" mostrando como as pessoas se comunicariam
    • Uma história em quadrinhos com personagens tentando sobreviver sem rede
    • Um podcast simulando uma entrevista com um “sobrevivente da era pré-internet”

    🎨 Remix Maluco: Use músicas, sons e imagens de época (anos 80/90) com licença livre e recrie cenas do cotidiano sem tecnologia.. por exemplo


    🦄 2. Animais Famosos nas Redes Sociais – O Instagram dos Bichos

    Descrição: Imagine que animais têm conta no Instagram e postam stories todo dia! Como seria a vida do Tico, o tucano influencer?

    🧠 Possibilidades de Produção:

    • Crie um perfil fictício no Instagram do animal (pode ser no papel ou digital)
    • Faça posts com legendas engraçadas e histórias em vídeo curto
    • Adapte músicas conhecidas para virar tema do animal
    • INVENTE

    🎨 Remix Maluco: Use trechos de vídeos do YouTube com licença Creative Commons e transforme em uma rotina diária hilária do animal famoso. por exemplo


    🧼 3. O Dia em Que os Objetos da Casa Resolveram Falar

    Descrição: A escova de dentes, o liquidificador e até o pincel de limpeza decidiram reclamar da rotina!

    🧠 Possibilidades de Produção:

    • Grave um áudio ou vídeo curto com vozes desses objetos
    • Crie uma propaganda falsa de um objeto rebelde
    • Faça um comercial do futuro onde os objetos são inteligentes e falam
    • INVENTE

    🎨 Remix Maluco: Use efeitos de voz engraçados, memes ou gifs de objetos com cara de gente. Pode fazer até uma “entrevista exclusiva” com o microondas. por exemplo


    🌌 4. Missão: Terra em 2070 – Mas Com Modo Avião Ativado!

    Descrição: Em 2070, por acidente, a internet parou de funcionar. Como será a vida das pessoas nesse mundo OFFLINE do futuro?

    🧠 Possibilidades de Produção:

    • Crie um jornal do futuro contando o que aconteceu
    • Faça um comercial de uma “Loja de Cartas” no futuro
    • Desenvolva um guia de sobrevivência offline
    • INVENTE

    🎨 Remix Maluco: Pegue músicas ou vídeos atuais e adapte para o estilo retro ou anos 2000. Inclua efeitos antigos e cenários analógicos. por exemplo

     
  • O objetivo é criar ou remixar algo relacionado ao tema, como:
    • Um vídeo curto (até 2 minutos)
    • Uma música ou narração
    • Um cartaz digital ou infográfico
    • Uma história em quadrinhos ou apresentação animada

📌 Incentive os alunos a pensar:

“O que posso criar ou recriar que ajude outras pessoas a entenderem melhor esse tema?”


4. Busca por Conteúdo Livre – Direitos Autorais

Antes de iniciar a criação, peça que cada grupo:

  • Procurem imagens, sons ou vídeos com licença livre (Creative Commons, domínio público).
  • Registrem as fontes utilizadas (nome do autor, link original, tipo de licença).

📌 Dicas de sites confiáveis:

📌 Dica visual: Mostre como identificar uma imagem com direitos livres:

“Se tiver a marca ‘CC’ ou dizer ‘Uso permitido’, provavelmente é seguro usar.”


5. Produção Colaborativa – Criar ou Remixar

Peça que os grupos realizem as seguintes etapas:

✅ Etapa 1: Planejamento

  • Escolha do formato (vídeo, cartaz, áudio…)
  • Definição de papéis no grupo:
    • Editor(a), pesquisador(a), narrador(a), revisor(a), etc.

✅ Etapa 2: Criação ou Remix

  • Usem os recursos encontrados (com direitos livres).
  • Citem as fontes usadas durante a produção (ao final do vídeo, na descrição do áudio, nos créditos do cartaz etc.).

📌 Exemplo prático:

“Usamos esta música do site Pixabay. Ela tem licença livre, então podemos usar aqui. Créditos: Autor – João Silva / Licença – CC BY 4.0”

✅ Etapa 3: Revisão e Finalização

  • Garantam que a mensagem está clara e o conteúdo é relevante ao tema.
  • Verifiquem se todos os recursos têm direitos autorais reconhecidos.

6. Apresentação do Trabalho

  • Cada grupo terá 3 a 5 minutos para apresentar seu trabalho à turma.
  • Durante a apresentação, devem explicar:
    • Qual foi o tema escolhido
    • Como decidiram o formato de produção
    • Quais recursos usaram e de onde vieram
    • O que aprenderam sobre direitos autorais

📌 Sugestão: Projete os trabalhos na tela da sala ou compartilhe em um mural digital (Padlet, Jamboard).


7. Discussão e Reflexão Final

Promova uma roda de conversa após todas as apresentações:

🧠 Perguntas provocativas:

  • “O que vocês sentiram ao criar algo novo?”
  • “Foi fácil encontrar recursos livres?”
  • “Por que é importante dar crédito ao criador original?”
  • “Podemos usar qualquer coisa da internet? Por quê?”

📌 Peça que registrem ideias principais no caderno ou no mural da sala.


8. Reflexão Individual (Opcional)

Sugira uma escrita breve respondendo:

“Escolha uma parte do projeto que você mais gostou e explique por que ela é importante para você e para a sociedade.”

📝 Critérios de avaliação:

  • Clareza e organização do registro
  • Demonstração de aprendizado sobre direitos autorais
  • Uso ético de recursos digitais

Avaliação da Atividade

Critério
Indicadores
Participação
Envolvimento no grupo e colaboração
Criatividade
Originalidade, clareza e qualidade da produção
Direitos Autorais
Correta identificação e uso de recursos com licenças livres
Registro de Fontes
Inclusão de créditos completos e claros
Reflexão Final
Qualidade da contribuição pessoal e coletiva



📦 Recursos Sugeridos

  • Canva for Education – Para criação de cartazes, histórias visuais e infográficos
  • WeVideo – Edição de vídeo simples
  • YouTube Studio – Para publicar e descrever vídeos com créditos
  • CC Search – Busca por imagens livres
  • Google Slides – Criação colaborativa e apresentação de projetos

📝 Considerações Finais

Esta atividade promove o desenvolvimento de habilidades fundamentais para o século XXI, como:

  • Criatividade e produção autoral
  • Alfabetização digital e midiática
  • Consciência ética sobre direitos autorais
  • Trabalho colaborativo com uso consciente da tecnologia

Ao final, espera-se que os alunos entendam que:

“Posso ser criador digital sem copiar. Basta saber buscar, reconhecer e transformar com responsabilidade.” 




**4 Jogos de Lufa Lufa **




**Considerações Finais:**

Este plano de aula visa proporcionar aos alunos uma compreensão abrangente das Tecnologias da Informação e Comunicação, capacitando-os para utilizar essas ferramentas de forma crítica, responsável e criativa em suas vidas pessoais e acadêmicas. Ao abordar temas como acesso à informação, segurança online e propriedade intelectual, esperamos preparar os alunos para enfrentar os desafios e aproveitar as oportunidades oferecidas pelo mundo digital em constante evolução.

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