1° Ano | 2° Bimestre | LED

1° Ano | 2° Bimestre | LED 




Conteúdos:

  • Desenvolver processos e produções a partir de imagens e sons.
  • Identificar diferentes mídias digitais (texto, áudio, vídeo, e-mail, games etc.).
  • Conhecer o papel das tecnologias como meio de informação e comunicação na prática social dos estudantes como sujeitos da infância.
  • Utilizar alguns sistemas de busca de informações simples.

Ambientação: Para tornar a experiência mais envolvente, a escola estará gamificada no universo de Harry Potter. Os alunos serão "aprendizes de magia digital" e as atividades serão adaptadas para refletir essa temática.

Objetivos:

  • Compreender o que são imagens e sons e por que são importantes.
  • Explorar diferentes formas de mídia digital.
  • Entender como as tecnologias de informação e comunicação são usadas na sociedade.
  • Introduzir o uso de sistemas de busca de informações simples.

Atividades:




  • Objetivo da Aprendizagem e Desenvolvimento

    • EF01TPA15: Analisar as mídias preferenciais com mediação do professor, expressando pensamentos e ideias.
    • EF01LP04: Produzir textos por meio de imagens e sons, explorando diferentes formas de expressão.
    • EF01MAT13: Solucionar problemas do campo aditivo (composição), utilizando diferentes estratégias pessoais de representação (possível integração com Matemática) .

    O Que?

    Iniciar a aula explicando o conceito de imagens e sons , mostrando exemplos em diferentes contextos como livros, filmes, músicas e jogos.


    Por Que?

    Fomentar a compreensão de que imagens e sons são linguagens importantes para comunicação, expressão de emoções e construção de narrativas . Essa atividade incentiva os alunos a reconhecerem essas formas de expressão no cotidiano e a usarem-nas criativamente.


    Como?

    Realizar uma oficina prática e colaborativa , na qual os alunos:

    • Criam colagens com imagens recortadas de revistas/jornais.
    • Combinam suas produções visuais com sons ou músicas simples.
    • Apresentam suas criações para a turma, estimulando a oralidade e o compartilhamento de ideias.

    Materiais Necessários

    • Papel em branco
    • Lápis de cor, giz de cera ou canetas coloridas
    • Revistas ou jornais ilustrados
    • Tesoura sem ponta
    • Cola
    • Instrumentos musicais simples (chocalhos, tambor, flauta doce, etc.)
    • Opcional: elementos decorativos temáticos de Harry Potter (chapéus, varinhas, capas)

    Procedimento Metodológico

    1. Introdução – Descobrindo o Mundo Mágico dos Sons e Imagens (15 minutos)
    • Apresente o tema da aula: “Hoje vamos entrar no mundo mágico das imagens e sons!”
    • Mostre exemplos de imagens e sons em diferentes contextos (fotos, desenhos, músicas, vídeos).
    • Conduza uma breve discussão com perguntas como:
      • “Como vocês acham que contavam histórias antes da escrita?”
      • “Por que algumas músicas nos fazem sentir felizes ou tristes?”
      • “Quando vocês assistem à TV ou ouvem música, o que isso faz com vocês?”

    📌 Dica de Ambientação: Relacione com o universo Harry Potter:

    “Assim como os bruxos usam varinhas mágicas, nós podemos usar sons e imagens para criar magia!”


    2. Atividade Prática – Oficina Criativa de Imagens e Sons (40 minutos)
    • Divida os alunos em grupos de 3 a 4 integrantes.
    • Entregue os materiais para cada grupo.
    • Peça que façam uma colagem visual com revistas/jornais que conte uma história curta.
    • Enquanto montam a colagem, incentive-os a criar um som ou música simples para acompanhar a narrativa (batucada, cantigas inventadas, uso de instrumentos).
    • Incentive a colaboração e a divisão de papéis dentro do grupo.

    📌 Dica: Use fundo musical suave (ex: trilha de Hogwarts) para ambientar o ambiente.


    3. Apresentação – Contando Nossa História Mágica (20 minutos)
    • Peça que cada grupo apresente sua colagem e sua composição sonora.
    • Os alunos devem explicar:
      • Qual é a história da colagem
      • Como o som complementa a narrativa
    • Estimule perguntas e comentários entre os grupos.

    📌 Dica: Para engajar todos, use frases como:

    “O que vocês sentiram ao ouvir essa música?”
    “Qual parte da história mais chamou a atenção de vocês?”


    4. Reflexão Final – O Que Aprendemos Hoje? (15 minutos)
    • Faça perguntas para provocar reflexão:
      • “Como vocês se sentiram criando algo juntos?”
      • “Imagens e sons podem contar histórias mesmo sem palavras?”
      • “Onde vemos isso fora da escola? Na TV? No celular? Em livros?”
    • Registre oralmente ou no quadro as ideias principais da turma.

    📌 Sugestão de Tarefa Extra (opcional):

    “Desenhe um objeto ou animal e faça um som que ele faria.”


    Avaliação

    Critério
    Indicadores
    Engajamento
    Participação ativa nas etapas da atividade
    Criatividade
    Originalidade das produções visuais e sonoras
    Colaboração
    Trabalho em equipe e respeito com os colegas
    Expressão
    Capacidade de explicar a história e o som criado
    Reflexão
    Compreensão da importância das imagens e sons



    Ampliação do Conhecimento (Opcional)

    • Grave pequenos vídeos das apresentações e compartilhe no mural virtual da sala.
    • Explore aplicativos infantis de edição de imagem ou áudio simples (ex: Draw & Tell, GarageBand Kids).
    • Promova uma exposição física ou digital das colagens.

2. Introdução às Mídias Digitais Missão 5 pts

    • Tema: Explorando o Mundo Digital com Magia
      Missão: 5 pontos (alinhada à ambientação temática "Aprendizes de Magia Digital")


      Objetivo de Aprendizagem e Desenvolvimento

      • EF01TPA06: Identificar diferentes mídias digitais (texto, áudio, vídeo, e-mail, games etc.).
      • EF01TPA07: Conhecer o papel das tecnologias como meio de informação e comunicação na prática social dos estudantes como sujeitos da infância.
      • EF01TPA10: Produzir textos e desenhos, de forma colaborativa, com a mediação do professor (possível integração) .

      O Que?

      Apresentar aos alunos diferentes formas de mídia digital , como vídeos, jogos e imagens interativas, por meio de exploração prática e supervisionada.


      Por Que?

      Fomentar a compreensão de que as mídias digitais são ferramentas importantes para aprender, se comunicar e se divertir . Essa atividade incentiva os alunos a reconhecerem essas mídias no cotidiano e a utilizá-las com consciência e segurança.


      Como?

      Realizar uma atividade prática em grupo com dispositivos eletrônicos , incluindo:

      • Assistir a vídeos educacionais curtos.
      • Explorar jogos digitais simples e lúdicos.
      • Refletir sobre como usam essas mídias em casa e na escola.

      Materiais Necessários

      • Dispositivos eletrônicos (computadores, tablets ou smartphones)
      • Acesso à internet
      • Lista de vídeos educacionais pré-selecionados
      • Jogo digital sugerido: Animais Divertidos – Escola Games
      • Opcional: elementos decorativos temáticos de Harry Potter (chapéus, varinhas, capas)

      Procedimento Metodológico

      1. Introdução – Descobrindo as Mídias Digitais (15 minutos)
      • Apresente o tema da aula: “Hoje vamos explorar o mundo mágico das mídias digitais!”
      • Mostre exemplos de diferentes mídias digitais:
        • Vídeos (como desenhos animados ou documentários curtos)
        • Jogos (como os de tablet ou computador)
        • Imagens (fotos, ilustrações, gifs)
      • Faça perguntas motivadoras:
        • “Vocês já viram um vídeo sobre animais ou histórias?”
        • “Já jogaram algum jogo no celular ou computador?”
        • “Como vocês acham que podemos usar essas coisas na escola?”

      📌 Dica de Ambientação: Relacione com o universo Harry Potter:

      “Assim como os bruxos têm livros mágicos e criaturas encantadas, nós temos vídeos e jogos que nos ensinam muitas coisas!”


      2. Atividade Prática – Exploração Supervisionada (40 minutos)
      • Divida os alunos em grupos pequenos (3 a 4 integrantes).
      • Entregue um dispositivo com acesso à internet para cada grupo.
      • Peça que explorem:
        • Um vídeo curto (ex: sobre animais, cores, números ou temas do cotidiano infantil).

        •  

      📌 Sugestões de vídeos curtos (pré-selecionados):



      • Incentive a exploração guiada:

        • Peça que observem sons, imagens e movimentos.
        • Pergunte o que entenderam do conteúdo.
        • Incentive comentários entre os colegas do grupo.

      📌 Dica: Combine um tempo fixo para alternar entre o jogo e o vídeo, garantindo equilíbrio entre as mídias.


      3. Discussão em Grupo – Compartilhando Nossas Descobertas (20 minutos)
      • Reúna os alunos em círculo para compartilhar experiências.
      • Faça perguntas como:
        • “O que vocês mais gostaram no jogo?”
        • “O que aprenderam assistindo ao vídeo?”
        • “Essas mídias podem nos ajudar a aprender? Como?”
        • “Como devemos usá-las com cuidado?”

      📌 Dica: Registre oralmente ou escreva no quadro as ideias principais da turma.


      4. Reflexão Final – O Que Aprendemos Hoje? (15 minutos)
      • Retome os objetivos da aula.
      • Destaque a importância de conhecer e usar as mídias digitais com responsabilidade.
      • Proponha uma atividade extra (opcional):

        “Desenhe algo que você viu hoje no jogo ou no vídeo e conte para um colega.”


      Avaliação

      Critério
      Indicadores
      Engajamento
      Participação ativa nas etapas da atividade
      Compreensão
      Reconhecimento das diferentes mídias digitais e suas funções
      Colaboração
      Trabalho em equipe e respeito com os colegas
      Expressão
      Capacidade de explicar o que aprendeu com o jogo ou vídeo
      Reflexão
      Compreensão do uso positivo e seguro das mídias digitais

      Ampliação do Conhecimento (Opcional)

      • Grave um pequeno vídeo com os alunos contando o que aprenderam.
      • Monte um mural digital com prints das telas do jogo e frases ditas pelas crianças.
      • Explore outros jogos educativos infantis em plataformas seguras (como Toca Boca, PlayKids, etc.).

      Referências Curriculares

      • Currículo da Cidade – Ensino Fundamental I – Tecnologias para Aprendizagem
      • BNCC – Base Nacional Comum Curricular (2017)
      • Currículo da Cidade – Linguagem e Pensamento (1º ao 3º ano)
    • .

3. Tecnologia na Sociedade e na Infância Missão 5 pts



  • ema: Navegando com Segurança no Mundo Digital
    Missão: 5 pontos (alinhada à ambientação temática "Aprendizes de Magia Digital")


    Objetivo de Aprendizagem e Desenvolvimento

    • EF01TPA07: Conhecer o papel das tecnologias como meio de informação e comunicação na prática social dos estudantes como sujeitos da infância.
    • EF01TPA09: Ter noções sobre o uso responsável da informação.
    • EF01LP14: Participar de situações de intercâmbio oral, expressando ideias e escutando os colegas com respeito.

    O Que?

    Explorar como as tecnologias de informação e comunicação (TICs) são usadas na sociedade e no dia a dia das crianças, incentivando reflexões sobre o uso seguro, responsável e positivo da tecnologia.


    Por Que?

    Fomentar a compreensão de que a tecnologia está presente em muitos aspectos da vida e que é importante saber usá-la com consciência, segurança e responsabilidade . Essa atividade incentiva os alunos a refletirem sobre suas próprias práticas e a compartilharem formas positivas de usar a tecnologia.


    Como?

    Realizar uma atividade colaborativa e dialogada , com discussões em grupo e produção coletiva de um cartaz ou folheto com dicas de segurança digital.


    Materiais Necessários

    • Papel craft ou cartolina
    • Canetas coloridas, lápis de cor, giz de cera
    • Quadro branco ou flipchart
    • Exemplos visuais de cartazes educativos (opcional)
    • Opcional: elementos decorativos temáticos de Harry Potter (chapéus, varinhas, capas)

    Procedimento Metodológico

    1. Introdução – Descobrindo o Papel da Tecnologia (15 minutos)
    • Apresente o tema da aula: “Hoje vamos descobrir como a tecnologia nos ajuda no dia a dia!”
    • Pergunte aos alunos:
      • “O que vocês sabem sobre tecnologia?”
      • “Quais aparelhos vocês usam em casa ou na escola?”
      • “Para que servem esses aparelhos?”
    • Explique brevemente o que são as TICs (tecnologias de informação e comunicação), mencionando exemplos como computadores, tablets, celulares, internet, televisão etc.
    • Relacione com o universo mágico:

      “Assim como os bruxos têm objetos mágicos para se comunicar e aprender, nós temos a

       

      tecnologia!”

    Assistir e debater:
    2. Discussão em Grupo – Como Usamos a Tecnologia? (30 minutos)
    • Divida a turma em grupos pequenos (3 a 4 alunos).
    • Entregue uma ficha com perguntas para orientar a discussão:
      • Como vocês usam a tecnologia no dia a dia?
      • Quais são as coisas boas de usar a tecnologia?
      • O que pode dar errado se usarmos sem cuidado?
      • Como podemos usar a tecnologia com segurança?

    📌 Dica: Oriente os grupos a compartilhar experiências pessoais e criar listas com ideias simples e concretas.


    3. Apresentação e Discussão Coletiva – Compartilhando Ideias (20 minutos)
    • Reúna a turma em círculo.
    • Peça que cada grupo compartilhe suas conclusões.
    • Registre as principais ideias no quadro ou flipchart.
    • Promova uma conversa coletiva com perguntas como:
      • “O que aprendemos sobre o uso da tecnologia?”
      • “Como devemos agir quando vemos algo estranho online?”
      • “Devemos contar sempre com um adulto?”

    📌 Dica: Destaque a importância do diálogo com adultos sobre o que veem e fazem online.


    4. Atividade Prática – Criando um Cartaz de Segurança Digital (25 minutos)
    • Peça que os alunos criem, em duplas ou trios, um cartaz ou folheto educativo com dicas de segurança digital.
    • Incentive que incluam:
      • Desenhos ilustrativos
      • Frases curtas e fáceis de entender
      • Dicas como: não compartilhar dados pessoais, pedir ajuda a um adulto, não falar com pessoas desconhecidas
      • 📌 Exemplo de frase para o cartaz:

        “Se algo te assustar na tela, chame um adulto! Você não está sozinho!”

        • Após finalizarem, promova uma exposição rápida dos cartazes na sala ou no mural da escola.

        Avaliação

        Critério
        Indicadores
        Participação
        Engajamento nas discussões e atividades
        Reflexão
        Compreensão do papel da tecnologia na sociedade e seu uso seguro
        Expressão
        Clareza ao explicar ideias e contribuir para o grupo
        Produção
        Qualidade e criatividade do cartaz/folheto



        Ampliação do Conhecimento (Opcional)

        • Grave um vídeo curto com os alunos lendo algumas dicas do cartaz.
        • Compartilhe com as famílias via WhatsApp ou plataforma da escola.
        • Proponha uma “semana da segurança digital” com outras atividades complementares.

        Referências Curriculares

        • Currículo da Cidade – Ensino Fundamental I – Tecnologias para Aprendizagem
        • BNCC – Base Nacional Comum Curricular (2017)
        • Currículo da Cidade – Linguagem e Pensamento (1º ao 3º ano)
Fechamento:



4. Utilizando Sistemas de Busca de Informações Simples Missão 5 pts



  • Tema: Explorando Sistemas de Busca de Informações
    Missão: 5 pontos (alinhada à ambientação temática "Aprendizes de Magia Digital")


    Objetivo de Aprendizagem e Desenvolvimento

    • EF01TPA08: Utilizar alguns sistemas de busca de informações simples.
    • EF01TPA09: Ter noções sobre o uso responsável da informação.
    • EF01LP12: Registrar informações em listas, com mediação do professor.

    O Que?

    Introduzir os alunos a sistemas de busca de informações simples, como livros infantis e ferramentas digitais básicas , incentivando a curiosidade e a busca por conhecimento autônomo e orientado.


    Por Que?

    Fomentar a compreensão de que buscar informações é uma habilidade essencial para resolver dúvidas e aprender coisas novas. Essa atividade incentiva os alunos a explorarem fontes confiáveis e a refletirem sobre a importância de validar as informações encontradas.


    Como?

    Realizar uma atividade prática guiada , na qual os alunos explorem livros ou recursos digitais simples para encontrar respostas a perguntas ou temas de interesse, com orientação do professor.


    Materiais Necessários

    • Livros infantis ou revistas educativas
    • Dispositivos eletrônicos com acesso à internet (opcional)
    • Papel e canetas para anotações
    • Fichas com perguntas ou temas sugeridos (ex: “Qual é o maior animal do mundo?” / “Como nascem os ovos de um passarinho?”)
    • Opcional: elementos decorativos temáticos de Harry Potter (chapéus, varinhas, capas)

    Procedimento Metodológico

    1. Introdução – Descobrindo o Mapa do Tesouro das Informações (15 minutos)
    • Apresente o tema da aula: “Hoje vamos aprender a procurar informações como verdadeiros aprendizes de magia digital!”
    • Pergunte aos alunos:
      • “Quando vocês querem saber algo novo, como descobrem?”
      • “Já pediram ajuda a um adulto ou olharam em um livro ou no celular?”
    • Explique brevemente o que são sistemas de busca de informações:
      • Como usar livros para encontrar respostas
      • Como podemos pesquisar com ajuda de um adulto usando dispositivos digitais

    📌 Dica de Ambientação: Relacione com o universo Harry Potter:

    “Assim como os bruxos têm livros mágicos cheios de segredos, nós também podemos encontrar respostas nas páginas dos livros e na tela do computador!”


     


    2. Demonstração – Como Encontrar o Caminho Certo (10 minutos)
    • Mostre como buscar informações em um livro:
      • Como usar o índice
      • Como localizar imagens ou palavras-chave

    • Se tiver acesso à internet, demonstre uma busca simples:
      • Como digitar uma pergunta em um site seguro (como Kiddle.co ou DuckDuckGo Kids)
      • Como reconhecer fontes confiáveis (imagens claras, textos organizados, sites educativos)

    📌 Dica: Use frases como:

    “Sempre que buscamos informações, devemos verificar se elas vêm de lugares confiáveis, assim como os bruxos sempre verificam se seus ingredientes são seguros antes de fazer feitiços.”


    3. Atividade Prática – Caça ao Tesouro das Informações (35 minutos)
    • Divida os alunos em grupos pequenos (3 a 4 integrantes).
    • Entregue a cada grupo:
      • Uma ficha com uma pergunta ou tema simples (ex: “Quantos planetas existem no nosso sistema solar?” ou “Como as borboletas nascem?”)  

        📝 Ficha 1 – Pergunta Científica

        Pergunta:
        👉 Quantos planetas existem no nosso sistema solar?

        Sugestão de fonte de busca:

        • Livro de ciências infantil
        • Vídeo educativo curto (com mediação)
        • Imagem ilustrativa do sistema solar

        🐝 Ficha 2 – Tema da Natureza

        Pergunta:
        👉 Como as borboletas nascem?

        Sugestão de fonte de busca:

        • História infantil ilustrada sobre a vida das borboletas
        • Animação ou vídeo curto com linguagem simples
        • Cartaz ou enciclopédia visual

        🐶 Ficha 3 – Curiosidade Animal

        Pergunta:
        👉 Por que os cachorros balançam o rabo?

        Sugestão de fonte de busca:

        • Livro de animais ou revista infantil
        • Vídeo curto mostrando cães interagindo
        • Entrevista guiada com um adulto (familiares ou funcionários da escola)

        🌱 Ficha 4 – Meio Ambiente

        Pergunta:
        👉 Para que servem as árvores nas ruas das cidades?

        Sugestão de fonte de busca:

        • Conversa mediada com professor(a)
        • Cartazes ou imagens sobre natureza na cidade
        • Pequeno documentário ou história com personagens verdes
         
      • Acesso a livros ou a um dispositivo com internet supervisionado
    • Peça que busquem a resposta e façam anotações simples (desenho, palavras-chave ou lista).
    • Oriente-os a discutir entre si:
      • “Essa informação parece confiável?”
      • “Há mais de uma fonte dizendo a mesma coisa?”

    📌 Dica: Incentive a troca entre os grupos e peça que ajudem uns aos outros a entender melhor o conteúdo.


    4. Discussão em Grupo – Compartilhando Nossas Descobertas (15 minutos)
    • Reúna os alunos em círculo e peça que cada grupo compartilhe:
      • Qual foi sua pergunta ou tema
      • Onde encontraram a resposta
      • Como sabiam que era confiável
    • Faça perguntas como:
      • “Vocês já tinham usado livros ou o computador para isso antes?”
      • “O que acharam mais legal dessa atividade?”
      • “E se não soubéssemos onde procurar, o que faríamos?”

    📌 Dica: Registre oralmente ou escreva no quadro as ideias principais da turma.


    5. Reflexão Final – Para Que Serve Saber Buscar? (10 minutos)
    • Retome os objetivos da aula.
    • Destaque a importância de saber buscar informações de forma crítica e responsável.
    • Proponha uma atividade extra (opcional):

      “Escreva ou desenhe uma pergunta que você ainda tem e gostaria de descobrir a resposta.”


    Avaliação

    Critério
    Indicadores
    Participação
    Engajamento nas etapas da atividade
    Compreensão
    Reconhecimento de como buscar informações em diferentes fontes
    Reflexão
    Avaliação crítica da confiabilidade das fontes
    Expressão
    Clareza ao explicar o que aprendeu durante a busca
    Autonomia Guiada
    Capacidade de buscar informações com orientação



    Ampliação do Conhecimento (Opcional)

    • Grave um vídeo curto com os alunos lendo suas perguntas e hipóteses de resposta.
    • Crie um mural intitulado “Perguntas que Queremos Responder” e atualize-o conforme forem buscando respostas.
    • Explore outras formas de busca, como mapas mentais, álbuns ilustrados ou entrevistas com colegas ou familiares.

    Referências Curriculares

    • Currículo da Cidade – Ensino Fundamental I – Tecnologias para Aprendizagem
    • BNCC – Base Nacional Comum Curricular (2017)
    • Currículo da Cidade – Linguagem e Pensamento (1º ao 3º ano)

Comentários